重回1988之IT女王 第65节(1 / 4)

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  有一天,公司里一个同事中午请假回家,说是儿子的老师有请。
  第二天早上,其他人好奇地问他那个以聪明而闻名的儿子到底犯什么事了。
  “那小兔崽子,把我放在家里测试用的读合同机带到学校里去了,在电脑里把作业写好,然后给全班每人打印一份,收两毛钱。全班上一半人带回家抄,另一半人把打印版当作业交上去了。”
  众同事们听得哈哈大笑:“很有商业头脑啊!”
  管合同的法务部同事还为这个小朋友指点迷津:“他应该跟同学约定好,不能直接把原稿交上去。”
  那位同事显然昨天被老师骂了个狗血淋头,到现在还气不打一处来。
  “老师说,以前他们互相抄作业,好歹还手动记忆一遍,现在倒好,一份作业打四十份,好多人连题目是什么都没看。还说孩子现在接触电脑太早,没有任何意义,反而影响学习。”
  现在社会对计算机的认识,还是高科技产品,小屁孩用它只能打打字,没有别的什么用处。
  至于学生电脑,它的游戏机属性已经是公认的了,就算有知识竞赛,那也是趣味知识,不能用来考试,更对将来工作生活没有任何价值。
  安夏这就不服了。
  谁说只有趣味知识的。
  此时很多初中都已经开了物理、化学和生物科。但
  并不是所有的学校都拥有做实验的能力。
  不管是物理、化学还是生物,都是纸上谈兵。
  大多数学生就只能硬记。
  物理画反了电键,接错了正负极,滑轮卡死,是常规操作。
  化学忘记配平,记错生成物质的物理性状也是常态。
  安夏找到名校的理化物老师。
  根据现行的教学大纲,做出了物理实验课、化学实验课和生物实验课三种可以通过游戏具象化,看出题做错的结果。
  比如滑轮机卡着不动,平滑斜面上的小木块掉下去,制造出来的氢气自己飞走了,或者根本生不出氢气,没有被配平的分子们哭着抹泪。
  让学生们记忆深刻,对教学大纲里的那些练习题有了更加清晰明确的认知。
  把化学和物理做成升级打怪的游戏,这是当今独一份。
  许多孩子玩得不亦乐乎。
  恰逢第一届紫金杯知识竞赛进程过半,收视率那叫一个光辉灿烂,钱台长一琢磨,咱们得提前准备起来第二届。
  电视台的人为第二届出了一个花哨的主意。
  既然国家讲究德智体美劳全面发展,那就不能让选手傻站在那里答题。
  紫金软件已经证明了枯燥的题目可以具象化,那何不再具象化一点?
  第二届准备起来了,紫金电脑依旧是赞助嘉宾。
  安夏拿到企划案,总觉得很眼熟……这真的不是《智勇大冲关》或是《快乐向前冲》吗?
  参加的人要一路向前跑,使用配发的物品,做出向前行进的道具。 ↑返回顶部↑

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