重生八三修道种田 第590节(4 / 4)

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  停顿片刻,他问道:“天上游戏兵强马壮,罗总为什么把剑侠项目交给金山呢?他们有仙剑的经验,不是更容易做成吗?”
  “主创不同,呈现出来的作品也就不一样,我希望剑侠情缘跟仙剑奇侠传不是一个模子刻出来的孪生兄弟,而且狂徒工作室本身还要开发续作,从dos版移植到windows上,未必有空闲的项目资源。”罗学云道,“我想它能成为西山工作室的王牌,从单机游戏做到网络游戏,再延续至手机游戏。”
  “这么复杂的游戏,手机……”雷君止住话头,想了想道:“从大哥大到诺基亚,移动电话发展迅速,贪吃蛇能玩,再过几十年未必不能运行更复杂的游戏,只是压力更大了,一想到剑侠项目要做几十年的战略规划,都有些手心发软,生怕它步盘古组件后尘。”
  “千里之行始于足下,几十年的规划分解到一年一月,也将容易解决。即便真如盘古组件惨遭失败,不是同样能像今日,鼓足勇气,再度起航?”
  对于雷君的来访,林卓贤和姚狂徒都很高兴,站在天上游戏角度,产品能卖去更大市场,不就收益更多,收益更多,不就奖金更多,下个项目经费更多?这样的合作伙伴肯定得亲热招待,有什么不会的好好答疑。
  学成归来的雷君迅速搭建西山工作室的架子,一边参与wps97的编写,一边不忘剑侠情缘的进行,人的名,树的影,金山软件传出风声要做游戏,不少英雄豪杰都来应聘,譬如游戏策划之类的岗位没有对口专业,只能先招相关经验和爱好者,大家一起进步。
  仰之弥高,钻之弥坚,光是一本粗略的大纲,仅有些背景设定,人物介绍,故事梗概,玩法粗略,想要做出成品,不亚于蜀道之难,最主要他这个带头人跟新晋员工一样,都是刚入行,编程实现还好,从无到有艰难。 ↑返回顶部↑

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